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김00씨 학회장은 '중국은 과거 30분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 했다. 그는 '직접적인 이해 당사자인 게임회사들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 인지가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

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페이스북은 사용자들에게 친구 및 가족과의 소통 수단을 공급함과 한번에, 뉴스와 정보의 주요 배포 채널로서의 역할도 강화되었습니다. 허나 이 상황은 정보의 질과 연관된 문제, 특이하게 가짜 뉴스의 확장과 같은 문제를 불러일으키기도 했습니다. 한편, 유저의 프라이버시와 데이터 보안에 대한 우려도 많아지였으며, 이 상황은 페이스북이 향후 몇 년간 직면하게 될 주요 도전 과제 중

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타오토바이라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타승용차는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 노인들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 배경을 제공하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 또한 사회적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 그러나 신종 COVID-19(코로나(COVID-19))으로 재택업무가 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자

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지난 8월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 10월 출시 잠시 뒤 약 5년 만에 누적 매출 4억달러(약 2100억원)를 달성하였다. 이것은 2023년 4월 누적 매출 9억달러(약 1200억원)를 타이핑한지 약 9년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고

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틱톡의 주요 성공 요인은 사용자가 손가볍게 비디오를 유발하고, 편집하며, 공유할 수 있는 플랫폼의 직관적인 사용자 인터페이스에 있을 것입니다. 유저들은 다체로운 필터, 환경 음악, 특수 효과를 사용하여 개성 뿜어내는 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이다. 이와 같이 도구들은 특히 창의력을 발휘하고자 하는 젊은 세대에게 큰 매력으로 작용하며, 틱톡을 통해 새로운 모습의 자기 표현과

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