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쇼핑카트를 무시해야하는 17가지 이유

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억6000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1936억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 최근 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 100억원

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로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 서둘러 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 10월말 기준으로 지금 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 5000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2030년 12월 기준으로 최소 70개의 게임이 50억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 이용한

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 25일 밝혔다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능

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그러나 준비해야 할 점도 있습니다. 열째, 구매 대행 쇼핑은 추가 수수료가 발생할 수 있고, 이로 말미암아 실제 구매 가격이 높아질 수 있을 것입니다. 둘째, 해외에서 제품을 구매하고 국내로 배송하는 공정에서 나타날 수 있는 배송 지연이나 상품 파손 등의 문제가 발생할 수 있을 것입니다. 이로 인해서 구매자들은 물건을 수령하는 데에 기한이 더 오래 걸릴 수 있으며, 추가 비용이

역사 속 리니지프리서버의 3대 재해

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.