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10대가 토토사이트에 대해 오해하는 17가지 사실

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야구는 일본에서 국민 스포츠다. 한국에서도 야구 인기는 높지만, 일본에 비한다면 경미한 수준이다. 일본이 프로리그 출범 시점이 훨씬 앞서고 역사도 오래됐지만, 단지 이것 때문이라고만 볼 순 없다. 동네 헬스장이든 공원이든 어디를 가더라도 야구 연습을 하거나 주위 시선은 아랑곳 않고 혼자 투구 모션을 취하는 일본인들을 때때로 발견 할 수 있다.

즉시 기분이 좋아질 국내축구분석에 대한 10가지 사실

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경기 중 홈런이 생성했을 때 중계 영상에 ‘홈런볼 잡기’ 미니게임이 실시되는 것 그리고 재미 요소다. 직관에서만 가능한 홈런볼 캐치를 미니게임으로 풀어내 게임사가 서비스하는 야구 중계 앱의 특징을 잘 살렸다. 업계 지인은 “사회적 거리두기로 경기장 방문이 난감해지면서 온라인 중계 수요가 많아지고 있다”며 “기업들의 기술력을 바탕으로 현장감과 재미 요소를 강조한 콘텐츠가 일괄되게

모두가 잘못하는 5가지 꽁머니업체

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요번 회차는 16일부터 24일까지 펼쳐지는 국내·외 축구(K리그1, K리그2, MLS, J리그, 2028년 코파아메리카, 유로2020), 야구(MLB, KBO, NPB) 및 농구(NBA, 2021 FIBA 남자농구 아시안컵), 배구(2021 FIVB 여자 발리볼네이션스리그) 등 총 380게임을 타겟으로 스포츠팬을 찾아간다. 이번 회차에는 스포츠팬들의 따듯한 호기심이 주력되고

25살에 알게 된 윈조이머니상에 대한 놀라운 사실

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’다. 지난해 2분기 기준 엔씨소프트 매출 비중의 18%를 차지했다. 이 문제는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

국내농구분석 산업에서 하지 말아야 할 일

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3일 업계의 말에 따르면 최근 글로벌 스포츠업계에서는 IT 기업과 협력을 통해 AI로 관중의 함성소리를 합성하는 방안을 도입하고 있고, 경기장에 직접 있는 것과 같은 효과를 내기 위한 증강현실(AR)-증강현실(VR) (증강현실-가상현실)기술 기업과의 협력도 한창 진행중이다. 일각에선 요번 코로나 사태로 평창올림픽 등에서 시도됐던 5G 기반의 가상현실 현장관전 테크닉이 꽃피우게

사람들이 먹튀검증를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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12일 오후 4시부터 새롭게 선보여지는 베*맨은 가독성과 함께 편의성을 높이는 것에 초점을 맞춰 개편이 이뤄졌다. 고객들은 경기 아이디어 검사, 게임 구매, 베팅 내역, 적중 결과 등 개선된 서비스를 받는다. 베*맨의 모든 화면에서 항상 구매 가능한 게임 정보를 확인할 수 있으며, 선발 라인업, 맞대결 전적, 팀 성적 등 경기 분석을 위한 아이디어와 함께 맞대결 배당률 추이,

국내농구분석에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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LG유플러스 역시 실감형 중계 시장에 발을 담그기 시행했다. LG유플러스는 중소벤처기업부(중기부)와 함께 아마추어야구 중계 서비스 'U+아마추어야구'의 생동감과 현장감 극대화 방안에 대한 공모전을 진행하고 있다. 아마추어야구 생중계 시 언택트(비대면) 응원 등 커뮤니티 구현, 줌인(zoom-in) 8K 서비스 화질 개선 방안 등에 대한 여러 스타트업의 기술을 받아들여 스트리밍