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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

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해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 다만 신종 코로나(COVID-19)(코로나(COVID-19))으로 재택작업이 증가하면서 모바일게임을 PC로

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 70조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.8%로 미국(20.8%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는

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미국은 대형 백화점부터 작은 독립 매장까지 여러 쇼핑 체험을 공급하는 나라로 알려져 있습니다. 온,오프라인 쇼핑은 구매자들에게 여러 상품을 본인이 보고 만질 수 있는 장점을 공급하며, 브랜드 매장이나 유명 백화점에서는 고객 서비스와 상담을 받을 수 있을 것이다. 미국의 소비자들은 온/오프라인 쇼핑을 통해 브랜드와의 경험을 중시하며, 아을템을 스스로 체험하고 구매 확정을 내릴

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 베이스로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 이용한

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