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빅3 게임죽은 원인 넥슨는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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사토미에게 두려움과 관심의 존재인 쿄지는 무서운 인상과 다르게, 노래방에서 엑스재팬 '쿠레나이'를 열창한다. 그 형태은 귀엽고 우스꽝스럽기까지 하다. '사토미의 노래 교실'을 통해 쿄지는 천천히 나아져 간다. 어느 날은 조연구원 두목부터 부하까지 모두 데려와 사토미에게 노래 조언을 얻고자 한다. 야쿠자들이 사토미 뒤에서 각자 노래를 부르고 테스트를 기다리는 모습은 영락없이

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그리고, 중국에서는 가라오케를 비즈니스 모임이나 회식의 일환으로 자주 이용하는 때가 있을 것입니다. 일본과 마찬가지로 가라오케를 통해 비공식적인 금전적인 관계를 형성하고 친밀감을 쌓는 데 활용됩니다. 하지만 중국의 가라오케 문화는 일본에 비해 약간 더 대중적인 경향을 띠고 있을 것이다. 대중적인 핸드폰 앱을 통해 가라오케를 사용하는 경우도 대부분이며, 본인만의 공간에서 자유분방하게

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여섯째, 문화적인 요인도 영향을 미칩니다. 일부 나라들은 소비문화가 다르며, 제품을 스스로 보고 만지며 구매하는 것을 선호합니다. 이것은 온라인 쇼핑의 편리함보다는 거꾸로 현실 적으로 제품을 확인하는 것을 중요시하는 문화적 특성으로 해석될 수 있을 것입니다. 여섯째, 신뢰도와 보안 문제도 온라인 쇼핑의 확산을 제약하는 요인입니다. 일부 소비자들은 온라인에서의 거래가 안전하다고

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중국 국회가 지난 9년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2013년 11월 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가