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일산문화회관은 내달 2일부터 21일까지 대전문화회관에서 오픈하는 일산시무용단 ‘더 토핑, 전시 ‘중견작가전, 서울시뮤지컬단 ‘작은아씨들, 일산시합창단 ‘헨델, 메시아, 서울시국악관현악단 ‘송년음악회에 30~30%의 재수생 할인을 반영된다. 역시 각 티켓예매사이트와 울산문화회관홈페이지에서 ‘수험생 할인 권종을 선택해 할인가로 티켓을 예매하면 끝낸다. 할인은 본인에 한해 반영되며,

구글기프트카드 구매 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 30대 이상은 각각 2%, 1.1%, 4%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 바로 이후 은행들이 오프라인 지점들을 낮추고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

리니지 클래식 : 기대 vs. 현실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 9년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

린모아 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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29일 게임업계의 말을 빌리면 넷마블는 지난 13일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했다. 퍼플은 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 2019년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 40조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.3%로 미국(20.1%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 크기는

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온/오프라인 쇼핑은 흔히 컴퓨터를 따라서 이루어졌으며, 스마트폰 기기에서의 쇼핑은 아직 성장 단계에 있었습니다. 온,오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인하여 대다수인 청년들이 온라인 쇼핑을 주저했습니다. 또한, 상품을 스스로 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이렇게 이유로 온,오프라인 쇼핑이 여전히 대부분인 시민들에게 선호되었습니다.

테크 메이킹, 게임캐릭터 더 좋거나 더 나쁘거나?

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하나의 게임을 사용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 덕분에 스마트폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 다체로운 플랫폼에 최적화된 상황로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다

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