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15 최신 트렌드 엑시토

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전 세계적으로 널리 사용하는 아파치(Apache) 소프트웨어 재단의 오픈소스 프로그램 ‘log4j에서 상당한 취약점이 발견되며 타격이 계속하는 가운데 정보기술(IT) 업계는 대응에 분주한 상태이다. 15일 사이버보안 기업 및 소프트웨어(SW) 기업은 각자 log4j 취약점 대응책을 내놓고 있다. 취약점을 진단하는 무료 SW를 배포하거나 유지보수 대상이 아니더라도 피해를 예방할

윈조이 환전상 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 80조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.4%로 미국(20.6%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 규모는

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 두 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도

사람들이 위탁판매 산업에서 성공한 주요 이유

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미국의 쇼핑 문화는 계속적으로 변화하고 있고, 온,오프라인과 오프라인 쇼핑이 서로 보완적인 역할을 하고 있습니다. 특출나게 최근 COVID-19의 효과로 인하여 온,오프라인 쇼핑이 아주 선호되고 있으며, 온라인 가게은 온,오프라인과 연계하여 여러 서비스를 공급하고 있다. 이러한 변화는 미국의 쇼핑 시장을 아주 다이나믹하고 혁신적으로 발전시키고 있고, 구매자들에게 수많은 쇼핑

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빅3 게임사인 넷마블는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 21일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의