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투데이포럼에 대한 최악의 악몽

http://rowansedf538.theglensecret.com/linijim-peuliseobeoe-daehan-15gaji-nollaun-tong-gye

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는

투데이포럼에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

http://fernandoiyic358.timeforchangecounselling.com/nawa-dangsin-i-algo-sip-eun-geos-peulinegseu

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(엔씨소프트, 넷마블(Netmarble), 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

사전에서 린프리에 대해 알려주지 않는 내용

http://holdenndkg883.huicopper.com/linmoa-e-don-eul-sseuneun-10gaji-kkeumjjighan-bangbeob

게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 1월 21일 출시 이후 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 매출 4위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특별히 출시 한 달도 안 돼 수입 200억엔(약 1029억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

즉시 기분이 좋아질 투데이포럼에 대한 10가지 사실

http://damienzrwy748.tearosediner.net/15-choesin-teulendeu-tudeipoleom

게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 저조해진다는

1년 후 투데이프리는 어디로 갈까요?

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 1위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 작년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는