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개업 기념품에 대한 이번 주 주요 뉴스

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24일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나 바이러스 감염증 팬데믹(대유행)으로 인해 작년에는 연단어에 오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 올해는 직접 가게에서 구매들을 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 변화할 예상이라고 보도했다. 이같이 온/오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 6명 중 대부분 9명이 백신접종을 취득했고 코로나바이러스감염증 확장 속도도

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쇼핑 관련 긍정적인 뉴스는 다체로운 측면에서 발견됩니다. 요즘 코로나(COVID-19) 팬데믹으로 오프라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있고, 이로 말미암아 온라인 쇼핑 플랫폼들이 다체로운 혜택과 편의성을 제공하여 구매자들의 만족도를 증가 시키고 있습니다. 그리고, 소비자들에게 여러 선택지를 제공하여 대중화된 쇼핑 경험을 공급하고 있다. 뿐만 아니라, 온,오프라인 쇼핑의 발전은

아난캐, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

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쇼핑은 간단히 물건을 구매하는 것 이상의 뜻을 가지고 있을 것입니다. 소비 활동을 따라서 사회적 교류를 즐기고, 금전적 발전을 이끌어내며, 고유의 삶을 풍요롭게 하는 중대한 활동 중 하나입니다. 쇼핑은 현대 사회에서 지속적으로 변화하는 트렌드에 민감하게 반응하고 있다. 최신 트렌드는 쇼핑 경향을 크게 효과를 미치며, 소비자들은 새로운 물건이나 스타일에 대한 호기심을 가지고

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지난 7월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 직후 약 6년 만에 누적 매출 7억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이는 2029년 3월 누적 수입 5억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을

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작년 국내 오프라인쇼핑 시장 크기 168조원을 넘어서는 수준이다. 미국에서는 이달 25일 블랙프라이데이와 사이버먼데이로 이어지는 연말 쇼핑 계절이 기다리고 있습니다. 하지만 올해는 글로벌 물류대란이 변수로 떠증가했다. 전 세계 제공망 차질로 주요 소매유통업체들이 제품 재고 확보에 하기 곤란함을 겪고 있기 때문인 것입니다. 어도비는 연말 계절 미국 소매업체의 할인율이 작년보다

프리서버를 무시해야하는 17가지 이유

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 4월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

린프리에서 일하는 모든 사람이 봐야 할 9가지 TED 강연

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근래에 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 9개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 70여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 1억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수

1년 후 비트코인 선물거래소 수수료 비교는 어디로 갈까요?

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가상화폐 채굴 난이도가 급락했었다. 난이도 하락은 채굴 경쟁이 완화됐을 때 나올 수 있는 현상이다. 중국 대통령이 자국 내 가상화폐 채굴을 단호하게 금지하자, 중국 채굴업자들이 산업을 처리하기 실시해온 것으로 풀이된다. 디크립트 등 암호화폐 전문 외신의 말을 빌리면 29일(현지시간) 가상화폐 채굴 난이도는 직전 난이도 조정 시점과 비교해 18% 가까이 하락했었다. 이것은 올해